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Die Schattenwelt
Eine Spiegel-Dimension – dunkel, gefährlich und instabil.
Erste Schritte (Kurz-Flow):
- Schatten-Kristall craften/erhalten (Riss-Scherben + Obsidian + Diamant)
- Rechtsklick mit dem Kristall → 3s still stehen → Teleport an gleiche Koordinaten
- /shadow checken: Energie, Resonanz, Entropie
- Plasma besorgen gegen persönliche Entropie (degressiv, nie unter 1)
- Resonanz aufbauen (Zeit/Kills/Plasma) → Stufe 0–3
- Events/Boss: Riss/Ork/Drop/Blutmond farmen, Erebos mit Seelen-Echo beschwören, Neon-Kristalle zerstören
- Optional: Verschlinger-Pakt ab Resonanz 100 via
/verschlinger
Ingame: /shadowbook zeigt diesen Kurz-Flow. Im Server-Menü (/menu) ist der Schattenwelt-Abschnitt verlinkt.
Wie komme ich hin?
1. Riss-Scherben sammeln
- Droppen von Endermen in der Hauptwelt (15% Chance)
- Droppen von Schatten-Hetzern in der Schattenwelt (5% Chance)
2. Schatten-Kristall craften
Rezept (Shaped):
[Riss-Scherbe] [Obsidian] [Riss-Scherbe]
[Obsidian] [Diamant] [Obsidian]
[Riss-Scherbe] [Obsidian] [Riss-Scherbe]
=
Schatten-Kristall
3. Teleportieren
- Rechtsklick mit dem Schatten-Kristall
- Du musst 3 Sekunden still stehen (Bewegung bricht den Vorgang ab)
- Wenn du dich bewegst, bricht der Vorgang ab
Wichtig: Spiegel-Koordinaten!
Du landest an den exakt gleichen Koordinaten in der anderen Welt.
X: 500, Y: 64, Z: -200 in der Hauptwelt = X: 500, Y: 64, Z: -200 in der Schattenwelt.
Das Entropie-System
Die Schattenwelt ist instabil. Je mehr du dort tust, desto wütender wird sie.
Was erhöht Entropie?
| Aktion | Entropie | In Blöcken |
| Block abbauen | +1 | 1 Block |
| Block platzieren | +1 | 1 Block |
| Monster töten | +5 | 5 Blöcke |
| Spieler stirbt | +30 | 30 Blöcke |
| Passiv (pro Sekunde) | +1 | 1 Block |
~10.000 Blöcke bis zum Kollaps! Die 90%-Warnung kommt bei ~9.000 – dann hast du noch ~1.000 Blöcke (2-3 Min) zum Fliehen.
Warnungen
- 75% Entropie: Erste Warnung – "Die Dimension wird instabil!"
- 90% Entropie: Kritische Warnung – "EVAKUIERUNG EMPFOHLEN!"
- 100% Entropie: DIMENSIONS-KOLLAPS!
Der Dimensions-Kollaps (Vollautomatisch)
Bei 100% Entropie passiert Folgendes automatisch:
- Phase 1 – Ankündigung: 3-Sekunden-Countdown, Beben, Horror-Sounds
- Phase 2 – Der Kollaps: Blindheit, Darkness, Wither, 5-10 Entropie-Geister (Phantome) jagen dich, Blitze überall
- Phase 3 – Nachwirkungen: Flüster-Sounds, Seelen verfolgen dich
- Phase 4 – Evakuierung: Alle Spieler werden automatisch in die Oberwelt teleportiert!
- Phase 5 – Welt-Reset: Die Schattenwelt wird komplett gelöscht und neu erschaffen
- Phase 6 – Eröffnung: Alle friedlichen Tiere werden in Schatten-Kreaturen mutiert, Entropie auf 0%
Du brauchst nicht manuell zu fliehen – die Dimension wirft dich raus!
Detaillierter Ablauf: Server-Events → Dimensions-Kollaps
Seelen-Rausch-Sperre: Waehrend eine Verschlinger-Animation laeuft, wird die Entropie komplett pausiert – kein Zuwachs, kein Kollaps. So kann kein epischer Moment von einem Kollaps unterbrochen werden.
Persönliche Entropie
Neben der globalen Welt-Entropie hat jeder Spieler seinen eigenen Entropie-Wert. Je mehr du in der Schattenwelt tust, desto mehr wachsen die Schatten in dir. Bei 1001 stirbst du sofort!
ACHTUNG: Tod bei 1001!
Deine persönliche Entropie steigt mit jeder Aktion in der Schattenwelt. Erreichst du 1001, wirst du sofort getötet – mit einer dramatischen Todessequenz (5 Blitze, Seelen-Explosion, Server-Broadcast). Deine Entropie wird danach auf 100 zurückgesetzt (nicht auf 0 – die Schatten kleben fuer immer!).
Was erhöht DEINE Entropie?
| Aktion | Persönlich | Hinweis |
| Block abbauen | +1 | Jeder Block zählt! |
| Block platzieren | +1 | Auch Bauen erhöht! |
| Mob töten | +2 | Kampf korrumpiert |
| Anwesenheit (alle 10 Sek.) | +1 | Allein dort sein reicht! |
Warnstufen
| Wert | Farbe | Was passiert? |
| 0 – 499 | Grün | Sicher. Entropie steigt still. |
| 500 – 749 | Gelb | Warnung! Gelegentliche Grusel-Sounds + Seelen-Partikel. |
| 750 – 999 | Rot | Schmerz! Elektrische Funken, gelegentlicher Schaden. |
| 1000 | Lila | LETZTE WARNUNG! Blitz + Sirene. Nächste Aktion = Tod! |
| 1001 | TOD | Sofortiger Tod! 5 Blitze, Seelen-Explosion, Server-Broadcast. |
Schatten-Plasma = Reduktion (Degressiv!)
Das einzige Heilmittel gegen persönliche Entropie ist Schatten-Plasma. Aber es wirkt degressiv (wie degressive Abschreibung):
Degressive Reduktion (25% vom aktuellen Wert):
- Bei 800: 800 × 0.75 = 600 (entfernt 200)
- Bei 200: 200 × 0.75 = 150 (entfernt 50)
- Bei 50: 50 × 0.75 = 38 (entfernt 12)
- Bei 4: 4 × 0.75 = 3 (entfernt 1)
- Bei 1: Minimum! Plasma wirkt nicht mehr.
NIEMALS auf 0! Einmal in der Schattenwelt gewesen? Die Schatten kleben für immer an dir. Minimum = 1.
Nutze /entropie um deinen aktuellen Wert zu sehen. Die Anzeige unten auf deinem Bildschirm zeigt ihn permanent an:
[NEBEL] 45/100 | Welt: 67% | Du: 234/1001
Welt = Globale Entropie (Kollaps bei 100%)
Du = Deine persönliche Entropie (Tod bei 1001)
Tod in der Schattenwelt
Sterben in der Schattenwelt ist kein normaler Tod. Es hat echte Konsequenzen!
Was passiert beim Tod?
| Effekt | Details |
| Seelen-Explosion | Riesige Seelen-Partikel + Sculk + Rauch + 3 Blitze am Todesort |
| Dunkelheit | Alle Spieler in 30 Blöcken: 3 Sek. Darkness |
| -15 Seelen-Energie | Du verlierst Sicht-Fortschritt! |
| +5 Resonanz | Tod korrumpiert dich weiter (näher am Verschlinger!) |
| Echo-Geist | Dein Geist (mit deinem Kopf!) hauntet 60 Sek. den Todesort |
| Server-Broadcast | “PlayerName wurde von den Schatten verschlungen!” |
Der Echo-Geist
Wenn du in der Schattenwelt stirbst, bleibt dein Echo am Todesort zurück:
- Ein unsichtbarer Mob mit deinem Spieler-Kopf
- Emittiert alle 3 Sek. Seelen-Partikel + gruselige Vex-Sounds
- Existiert 60 Sekunden, dann löst er sich mit Partikel-Effekt auf
- Andere Spieler sehen den schwebenden Kopf – gruselig!
Todesfluch (Respawn-Strafe)
Nach dem Respawn bist du 30 Sekunden lang verflucht:
- Schwäche I – Du schlägst schwächer
- Langsamkeit I – Du bist langsamer
- Abbau-Müdigkeit – 15 Sek. langsameres Mining
Tipp: Tod in der Oberwelt ist milder – nur 5 Sek. Schwäche + Langsamkeit. Aber in der Schattenwelt hat jeder Tod echte Folgen: Energie-Verlust, Resonanz-Zunahme und der 30-Sek.-Fluch!
Die Schatten-Monster
Alle Monster in der Schattenwelt werden zu Schatten-Varianten transformiert. Kein Mob bleibt normal!
Feindliche Schatten-Mobs
| Original | Schatten-Name | LP | Besonderheit | Spezial-Angriff |
| Zombie / Husk |
Schatten-Hetzer |
20 |
Unsichtbar! Speed II |
Verursacht Blindheit + Slowness |
| Skeleton (50%) |
Seelen-Schuetze |
20 |
Schiesst Wither Skulls! |
Fern-Angriff mit Wither-Effekt |
| Skeleton (50%) |
Sumpf-Leiche |
20 |
Bogged-Variante, Speed I |
Gift-Pfeile |
| Drowned |
Schatten-Brute |
40 |
Tank! Netherit-Schwert, Resistenz II |
Schwerer Schlag (Knockback + Slowness) |
| Spider / Cave Spider |
Albtraum |
20 |
Speed II |
Gift + Übelkeit |
| Phantom |
Seelen-Phantom |
30 |
Stärke II, Elite-Mob |
Life-Drain (heilt sich beim Angriff!) |
| Creeper |
Void-Creeper |
20 |
Unsichtbar! Speed I |
Grössere Explosion + Wither + Blindheit |
| Witch |
Schatten-Hexe |
26 |
Resistenz II |
Tränke – droppt Träne des Erebos (15%) |
| Enderman |
Das Knarren |
20 |
ELITE! Wither Skeleton, Slowness II, Resistenz III, Stärke II |
Holz-Sounds, extrem widerstandsfähig. Droppt Lebendiges Holz + Bonus-Energie |
Lore – Endermen in der Schattenwelt:
Endermen sind die Ureinwohner der Schattenwelt. Sie leben in den Dörfern dort und sind die einzigen Wesen, die diese Dimension wirklich verstehen. In der Schattenwelt werden sie zu Das Knarren – langsame, aber extrem widerstandsfähige Baum-Wesen.
Verderbte Kreaturen (Tier-Transformation)
Auch friedliche Tiere und Dorfbewohner werden in der Schattenwelt korrumpiert:
| Original | Wird zu | Besonderheit |
| Schwein, Kuh, Pferd, Esel |
Zoglin-Bestie |
Aggressiv! Greift alles an. |
| Schaf, Ziege, Lama |
Eis-Wanderer (Stray) |
Schiesst Slowness-Pfeile |
| Huhn, Hase, Papagei, Katze |
Seelen-Plage (Vex) |
Fliegt durch Wände! Eisen-Schwert |
| Fisch, Tintenfisch, Delphin, Schildkröte |
Tiefen-Waechter (Guardian) |
Laser-Angriff |
| Dorfbewohner (80%) |
Wahnsinniger (Zombie Villager) |
Speed II, Eisen-Axt |
| Dorfbewohner (20%) |
Schatten-Hexe |
Die “Anführerin” des Kults |
Nichts ueberleben: In der Schattenwelt gibt es keine friedlichen Tiere! Alles wird innerhalb von Sekunden korrumpiert. Selbst Dorfbewohner werden zu Wahnsinnigen oder Hexen.
Globale Buffs aller Schatten-Mobs
- Feuerresistenz – Sie brennen nicht in der Sonne
- Speed – Sie sind schneller
- Stärke – Sie machen mehr Schaden
Jagd-Mobs (Spezielle Beute)
Manche Tiere werden zu besonderen Jagd-Mobs mit wertvollem Loot:
| Original | Schatten-Form | Loot | Besonderheit |
| Hase |
Irrlicht |
+10 Energie, +2 Resonanz |
Unsichtbar + Speed III! Leuchtet mit End Rod Partikeln |
| Kuh / Schwein |
Asche-Wanderer |
Asche-Steak (Regen III + Hunger) |
Langsam, Resistenz II. Grauer Staub-Partikel |
| Huhn |
Kristall-Rabe |
Schatten-Splitter (Währung) |
Slow Falling, Drachenhauch-Partikel |
Das Sicht-System (Seelen-Energie)
In der Schattenwelt bist du zuerst komplett blind. Du musst dir deine Sicht erkämpfen!
FARBEN SIND TOT. Die Schattenwelt hat am Tag Null alle Farben absorbiert.
Alles ist permanent grau – egal wie stark du bist.
Nur das Auge der Klarheit zeigt dir für 60 Sekunden die Schönheit der alten Welt –
ein Echo der Vergangenheit, bevor Erebos alles verschlang.
| Energie | Stufe | Effekt |
| 0-9 | BLIND | Totale Blindheit + Darkness + Herzschlag |
| 10-39 | ASCHE | Blindheit weg, Darkness bleibt – Flüstern |
| 40-69 | NEBEL | Darkness bleibt – Höhlen-Sounds |
| 70-99 | GRAU | Darkness bleibt – Seelen-Partikel leiten dich |
| 100 | MACHT | Darkness bleibt! + Stärke + Resistenz + Speed + Seelen-Aura |
Wichtig: Farben kommen nie zurück. Auch bei Power 100 bleibt alles grau.
Dafür wirst du stärker, widerstandsfähiger und schneller – du hast die Schatten gemeistert, nicht besiegt.
Wie bekomme ich Energie?
| Quelle | Energie |
| Normaler Schatten-Mob töten | +2 |
| Elite-Mob töten (Brute, Knarren, Phantom) | +5 |
| Irrlicht fangen | +10 |
| Das Knarren töten (Bonus) | +3 extra |
Tipp: Irrlichter sind der schnellste Weg! Sie spawnen als leuchtende Hasen – fang sie bevor sie verschwinden.
Atmosphäre
Die Schattenwelt ist wie eine andere Dimension – dunkel, unheimlich und voller Asche:
- Farben absorbiert – Alles ist grau und entsättigt, Darkness-Effekt bis Power 100
- Dichter Asche-Regen – Weisse Flocken und grauer Staub fallen permanent
- Schwarzer Rauch – Nebel auf Augenhöhe und am Boden, Horizont verdunkelt
- Grauer Staub-Schleier – Feine Partikel die alles grau färben
- Rote Blitze – Rot leuchtende Gewitter mit Boden-Einschlägen
- Upside Down Partikel – Asche und Staub schweben nach oben
- Flackernde Lichter – Fackeln gehen zufällig aus und wieder an
- Schritte hinter dir – Aber niemand ist da...
- Schatten-Silhouetten – Dunkle Gestalten in der Ferne
- Flüstern – Stimmen die nur du hörst
- Ewige Nacht – Immer dunkel, immer Gewitter
Zauber-Items
Auge der Klarheit
Der EINZIGE Weg, Farben in der Schattenwelt zu sehen.
Für 60 Sekunden siehst du die Welt, wie sie vor dem Tag Null war –
lebendig, bunt, schön. Ein Echo der Vergangenheit, bevor Erebos alles verschlang.
- Basis: Goldener Apfel
- Effekt: 60 Sek. Nachtsicht + Farben kehren zurück!
- Timer: Warnung bei 15 Sek. und 5 Sek.
- Nur in der Schattenwelt nutzbar!
Lore: Die alte Welt existiert noch – als Echo, eingefroren im Moment vor der Zerstörung.
Das Auge zeigt dir dieses Echo. Aber es verblasst immer...
Träne des Erebos
Ein finsteres Gift – zum Selbstgebrauch oder als PvP-Waffe!
- Basis: Spinnenauge
- Drop: Schatten-Hexe (15%), Schatten-Brute (8%), Seelen-Phantom (5%)
- Selbst essen: 60 Sek. Blindheit, -30 Energie, Übelkeit
- PvP-Gift: Rechtsklick auf Spieler = 45 Sek. Blindheit, -20 Energie beim Opfer!
- Nur in der Schattenwelt nutzbar!
PvP-Warnung: Verschlinger können die Träne auf andere Spieler werfen um sie zu blenden.
Alle in der Nähe sehen wer es war!
Seelen-Ruf (NEU!)
Das einzige Item das einen gefallenen Mitspieler wiederbeleben kann!
- Basis: Totem of Undying (umgewandelt)
- Mechnik: Rechtsklick auf einen Echo-Geist eines gefallenen Spielers
- Zeitlimit: Nur solange der Echo-Geist existiert (60 Sekunden!)
Was passiert bei Wiederbelebung?
| Wer | Effekt |
| Wiederbelebter |
• Wird zum Todesort teleportiert
• Todesfluch aufgehoben! (keine 30 Sek. Debuffs)
• +10 Seelen-Energie zurück
• 5 Sek. Resistenz II + Regeneration II (Schutz)
• Resonanz-Strafe bleibt (+5 vom Tod)
|
| Retter |
• Seelen-Ruf wird verbraucht
• +3 Resonanz – den Tod berühren korrumpiert!
|
Tipp: Du kannst deine eigene Seele nicht rufen – nur ein Mitspieler kann das! In Gruppen reisen lohnt sich. Der Gefallene muss online sein und der Echo-Geist darf noch nicht verschwunden sein (60 Sek.).
Schatten-Kompass
Erhalte einen Schatten-Kompass um dich in der farblosen Welt zu orientieren!
- 5 Modi: Irrlicht | Feind | Spieler | Händler | Erebos
- Rechtsklick zum Modus wechseln
- Erhalt: Quest-Belohnung oder beim Wanderer der Schatten (32 Smaragde)
- Vibriert wenn Erebos in der Nähe ist!
Tipp: Im IRRLICHT-Modus findest du schnell Energie-Quellen. Im EREBOS-Modus jagst du den Boss!
Verdammnis-Waffen (3 Typen)
3 ultimative Waffen gegen Erebos! Alle folgen dem gleichen 3-Stufen-Prozess: Schmieden → Verzaubern → Elite-Mob töten.
Klinge der Verdammnis (Nahkampf)
Netherit-Schwert + 1 Kern + 2 Scherben → 2 Plasma + 1 Void →
Das Knarren töten =
+15 Schaden
Bogen der Verlorenen Seelen (Fernkampf)
Bogen + 1 Kern + 2 Scherben → 2 Plasma + 1 Void →
Schatten-Hexe töten =
+10 Schaden/Pfeil
Armbrust des Untergangs (Burst)
Armbrust + 1 Kern + 3 Scherben → 3 Plasma + 1 Void →
Zoglin-Bestie töten =
+20 Schaden/Bolzen + Multishot
Vollstaendiger Guide: Erebos Wiki → Verdammnis-Waffen
Einschränkungen
Die Schattenwelt ist eine feindliche Dimension. Bestimmte Items funktionieren hier nicht – die Schatten sind stärker!
| Item | Status | Grund |
| Elytra |
VERBOTEN |
Die Schatten zerren an den Flügeln – Gleiten unmöglich. Wird automatisch abgelegt. |
| Totem of Undying |
WIRKUNGSLOS |
Das Totem zerbricht! Die Schatten verschlingen sein Licht. Es wird verbraucht, rettet dich aber nicht. |
| Chorus Fruit |
VERFAULT |
Verfault in der Schatten-Luft. Kein Essen, kein Teleport. |
| Ender-Truhe |
VERSIEGELT |
Pulsiert unheimlich und verweigert den Zugang. Kein sicheres Lager hier! |
| Ender Perlen |
+5 Entropie |
Nutzbar, aber stört die Endermen-Energie: +5 persönliche Entropie pro Wurf! |
| Bloecke platzieren |
VERBOTEN |
Die Materie ist zu hart. Kein Bauen möglich (Betten, Beacon, TNT etc. automatisch blockiert). |
Wichtig: Beim Betreten der Schattenwelt erhältst du eine Übersicht aller Einschränkungen im Chat. Totem-Nutzer aufgepasst: das Totem wird verbraucht, rettet euch aber NICHT! Nimmt es lieber gar nicht mit.
Tipps zum Ueberleben
- Schatten-Kompass besorgen – Dein wichtigstes Werkzeug in der farblosen Welt
- Irrlichter jagen – Sie geben am meisten Seelen-Energie
- Auge der Klarheit mitnehmen – Notfall-Sicht wenn Energie niedrig
- Schatten-Plasma mitnehmen – Es heilt und gibt Buffs
- Entropie beobachten – Die Bossbar zeigt den aktuellen Stand
- Fluchtweg planen – Halte deinen Schatten-Kristall griffbereit
- Nicht zu lange bleiben – Entropie steigt passiv
- In Gruppen reisen – Oder: Schmiede die Klinge der Verdammnis für den Solo-Kill!
- Vorsicht vor Verschlingern – Sie könnten eine Träne des Erebos haben!
Verschlinger in der Schattenwelt
Verschlinger bekommen
doppelte Herzen für Kills in der Schattenwelt (+2 statt +1). Aber: wird ein Verschlinger von einem anderen Verschlinger hier getötet, ist es eine
ENTHAUPTUNG – er verliert
alles (Pakt, Herzen, Rang, Köpfe) und hat 24h Sperre.
Bist du kein Verschlinger? Dann musst du dir darüber keine Sorgen machen. Die Enthauptung betrifft
nur Verschlinger untereinander. Normaler PvP-Tod ist harmloser.
Mehr dazu: Wiki → Die Verschlinger