← Zurück zum Wiki
Server-Events
Automatische Events auf MC.DAHA.CH – nur in der Oberwelt!
Wie funktionieren Events?
Events passieren automatisch in regelmässigen Abständen. Du kannst dich nicht davor verstecken – nur vorbereiten. Halte immer gute Ausrüstung bereit!
Kompass-Tracking: Bei manchen Events (z.B. Supply Drop) zeigt dein Kompass automatisch auf das Event-Ziel. Folge der Nadel!
Schatten-Riss
Ein Riss zwischen der Oberwelt und der Schattenwelt öffnet sich in der Nähe eines zufälligen Spielers. Schatten-Kreaturen dringen durch den Riss ein und greifen an! Der Riss hält 30 Sekunden, dann schliesst er sich wieder.
Was passiert?
- Ein zufälliger Spieler in der Oberwelt wird zum Epizentrum
- Alle Spieler im Umkreis von 40 Blöcken hören die Warnung
- 30 Sekunden lang: Gelegentliche Dunkelheit, Asche-Partikel, Herzschlag-Sounds
- Mit 15% Chance pro Sekunde spawnt eine Schatten-Kreatur durch den Riss
- Nach 30 Sekunden schliesst sich der Riss wieder
Schatten-Kreaturen
| Kreatur | LP | Chance | Besonderheit |
| Schattenwandler |
30 |
30% |
Eisen-Schwert, Stärke I + Speed I |
| Schatten-Schuetze |
25 |
20% |
Skelett-Bogenschütze, Speed I |
| Schatten-Lauerer |
20 |
30% |
Spinne mit Stärke I + Speed II |
| Riss-Wanderer |
50 |
20% |
Enderman! Stärke II + Resistenz I – ein Bewohner der Schattenwelt-Dörfer |
Lore: Endermen sind die Ureinwohner der Schattenwelt. Sie leben in den Dörfern der Schattenwelt und sind normalerweise friedlich – aber wenn ein Riss aufgeht, werden sie in die Oberwelt gerissen und reagieren feindlich.
Tipp: Die Schatten-Kreaturen spawnen mit Blitzeffekten – du siehst wo sie auftauchen! Der Riss-Wanderer (Enderman) ist mit 50 LP und Stärke II bei weitem der Gefährlichste – schau ihm nicht in die Augen!
Ork-Invasion
Jede Stunde erhebt sich eine Ork-Horde von 10 Kriegern in der Nähe eines zufälligen Spielers in der Oberwelt. 9 davon sind schwache Krieger – aber einer ist der Ork-Kriegsherr, ein mächtiger Boss mit epischem Loot!
Ork-Typen
| Typ | Anzahl | LP | Waffe | Besonderheit |
| Ork-Krieger |
9 |
20 |
Stein-Axt |
Speed I, grüne Leder-Rüstung |
| Ork-Kriegsherr |
1 |
80 |
Diamant-Axt (Schärfe III) |
10 BLÖCKE GROSS! Stärke II + Resistenz I + Glow, Erdstoss, Kriegsschrei |
Boss-Loot (Kriegsherr)
| Item | Chance |
| Kriegsherren-Klinge (Eisen-Schwert, Schärfe II) | 100% |
| 3 Goldene Äpfel | 100% |
| 5-15 Eisenbarren | 100% |
| Diamant | 40% |
| Ork-Panzer (Eisen-Brustplatte, Schutz II) | 25% |
| Klinge des Kriegsherrn (Diamant-Axt, Schärfe II) | 10% |
Natürlicher Spawn
Mit 3% Chance spawnt ein Zombie als Ork-Krieger + 2 Begleiter (nur Oberwelt). So triffst du auch ausserhalb der Invasion auf einzelne Ork-Trupps!
Boss-Fähigkeiten
- 10 Blöcke gross! Der Kriegsherr überragt alles.
- Erdstoss (alle 15 Sek): Stampft auf den Boden – Krater + Knockback + 2 Herzen Schaden!
- Kriegsschrei (alle 30 Sek): Brüllt und bufft alle Ork-Krieger in der Nähe (Stärke I + Speed I für 20 Sek).
- Boss-Aura: Permanente Flammen-Partikel, der Boden bebt in seiner Nähe.
Taktik: Der Ork-Kriegsherr hat 80 LP, ist 10 Blöcke gross und stampft Krater in den Boden! Töte zuerst die 9 schwachen Krieger (besonders nach einem Kriegsschrei, wenn sie verstaerkt sind), dann nimm dir den Boss vor. Achte auf den Erdstoss – wenn der Boden bebt, renn weg!
Apokalypse-Drop
Alle 2 Stunden stürzt eine Ladung wertvoller Vorräte vom Himmel – begleitet von Blitzen, Explosionen und einem 60-Sekunden-Countdown. ALLE KOMPASSE auf dem Server zeigen automatisch auf den Einschlagsort!
Kompass-Tracking: Sobald der Drop angekündigt wird, zeigt JEDER Kompass auf dem Server auf den Einschlagsort. Das Tracking bleibt 5 Minuten nach dem Einschlag aktiv – folge der Nadel und schnapp dir den Loot!
Das bedeutet: Andere Spieler sind auch auf dem Weg. Sei vorbereitet auf Kampf!
Ablauf
- Zufällige Koordinaten werden im Chat bekanntgegeben (X: -500 bis 500, Z: -500 bis 500)
- Alle Kompasse zeigen sofort auf den Einschlagsort + Distanz-Anzeige in Action Bar
- 60 Sekunden Countdown – Action Bar zeigt Entfernung zum Einschlag
- Letzte 30 Sek: Rauch + Blitze. Letzte 15 Sek: Explosionen + Trümmer
- EINSCHLAG! Explosion mit Krater + 3 Loot-Truhen landen
- Kompass-Tracking bleibt 5 Minuten aktiv nach Einschlag
Loot (pro Truhe)
| Item | Chance |
| Gebratenes Steak (32), Goldene Karotten (32), Hähnchen (16) | 100% |
| 5 Goldene Äpfel + 1 Verzauberter Goldener Apfel | 100% |
| Apokalypse-Klinge (Eisen-Schwert, Schärfe III) | 50% |
| Sturmbrecher-Panzer (Diamant-Brustplatte) | 30% |
| Kriegs-Schneide (Diamant-Schwert, Schärfe II) | 25% |
| Sturmbrecher-Helm (Diamant-Helm, Schutz II) | 20% |
| Apokalypse-Bogen (Bogen, Stärke III) | 15% |
| 3-8 Diamanten | 40% |
| Totem of Undying | 10% |
| VERDERBEN (Diamant-Schwert, Schärfe IV) | 5% |
PvP-Hotspot! Der Kompass zeigt ALLEN Spielern den Weg zum Drop. Das heisst: Wer zuerst da ist, bekommt den Loot – oder muss ihn verteidigen! Bring gute Ausrüstung mit und rechne mit Kampf.
Dimensions-Kollaps
Das gefährlichste Event auf dem Server. Wenn die Entropie der Schattenwelt 100% erreicht, bricht die Dimension zusammen. Alle Spieler in der Schattenwelt sind betroffen!
Was erhöht die Entropie?
| Aktion | Entropie | Entspricht |
| Block abbauen (Schattenwelt) | +1 | 1 Block |
| Block platzieren (Schattenwelt) | +1 | 1 Block |
| Mob stirbt (Schattenwelt) | +5 | 5 Blöcke |
| Spieler stirbt (Schattenwelt) | +30 | 30 Blöcke |
| Passiv (jede Sekunde) | +1 | 1 Block |
Zum Kollaps braucht es ~10.000 Blöcke!
Die 90%-Warnung kommt bei ~9.000 Blöcken – ab dann hast du noch ~1.000 Blöcke (ca. 2-3 Minuten) zum Fliehen!
Warnungen
- 75%: Warnung + Beben-Sound. Die Welt wird instabil.
- 90%: Kritische Warnung + Übelkeit. “KOLLAPS STEHT BEVOR!”
- 100%: DER KOLLAPS
Was passiert beim Kollaps? (v3.0 – Vollautomatisch!)
- Phase 1 – Ankündigung (3s): Server-weiter Broadcast, Countdown mit Pling-Sounds, Übelkeit
- Phase 2 – Der Kollaps: Blindheit + Dunkelheit + Wither II + Slowness II, Horror-Sound-Kaskade (Wither, Drache, Phantom, Ghast, Shrieker), 5-10 Entropie-Geister (Phantome) pro Spieler, 5 Blitze, Sculk-Seelen-Explosion
- Phase 3 – Nachwirkungen: Flüster-Sounds, Phantom-Anflug-Geräusche
- Phase 4 – Evakuierung: Alle Spieler werden automatisch in die Oberwelt teleportiert! (Blindheit, Teleport-Sound, Titel: “DIMENSION KOLLABIERT”)
- Phase 5 – Welt-Reset: Die Schattenwelt wird gelöscht, neu geklont und komplett zurückgesetzt (Gamerules, Mitternacht, Gewitter)
- Phase 6 – Mob-Mutation & Eröffnung: Alle friedlichen Tiere mutieren zu Schatten-Kreaturen (Zoglin, Stray, Vex, Guardian, Hexe/Zombie). Entropie auf 0%. Das Tor öffnet sich erneut!
Alles automatisch!
- Du wirst automatisch rausgeworfen – kein manuelles Fliehen nötig
- Achte trotzdem auf die Bossbar – bei 90% kommen Debuffs und Geister!
- Die Welt wird komplett neu erschaffen – alle Bauten in der Schattenwelt gehen verloren!
- Entropie-Geister in Phase 2 können tödlich sein – gute Rüstung hilft
Persoenliche Entropie & Tod
Neben der globalen Welt-Entropie hat jeder Spieler einen eigenen Entropie-Wert. Jede Aktion in der Schattenwelt erhöht ihn. Bei 1001 stirbst du sofort!
Was erhöht DEINE Entropie?
| Aktion | Persönlich |
| Block abbauen / platzieren | +1 |
| Mob töten | +2 |
| Anwesenheit (alle 10 Sek.) | +1 |
Warnstufen
| Wert | Status | Effekt |
| 0 – 499 | Sicher | Keine Effekte |
| 500 – 749 | Warnung | Grusel-Sounds + Seelen-Partikel |
| 750 – 999 | Gefahr! | Elektrische Funken + gelegentlicher Schaden |
| 1000 | KRITISCH! | Blitz + Sirene. Letzte Warnung! |
| 1001 | TOD | Soforttod! 5 Blitze, Seelen-Explosion, Server-Broadcast |
Schatten-Plasma senkt persönliche Entropie!
Aber: Degressive Reduktion (25% vom aktuellen Wert). Entropie wird nie 0 – die Schatten kleben für immer! Minimum = 1.
Beispiel: 800 → 600 (entfernt 200) | 200 → 150 (entfernt 50) | 4 → 3 (entfernt 1)
Befehl: /entropie – Zeigt deine persönliche Entropie, Status und Erklärung.
Die Action Bar zeigt permanent: Du: 234/1001
Sterben in der Schattenwelt ist kein normaler Tod. Die Dimension nimmt sich einen Teil von dir!
Was passiert beim Tod?
- Seelen-Explosion: Riesige Partikel (Soul Fire, Sculk, Rauch, Drachenhauch) am Todesort
- 3 Blitzeinschläge rund um den Todesort
- Horror-Sounds (Wither, Phantom, Sculk Shrieker) für alle in 40 Blöcken
- 3 Sek. Darkness für alle Spieler in der Nähe
- -15 Seelen-Energie – du verlierst Sicht-Fortschritt!
- +5 Resonanz – Tod bringt dich näher zum Verschlinger
- Server-Broadcast: “PlayerName wurde von den Schatten verschlungen!”
Echo-Geist
Am Todesort bleibt dein Echo zurück – ein unsichtbarer Mob mit deinem Spieler-Kopf! Er emittiert alle 3 Sek. Seelen-Partikel und gruselige Vex-Sounds. Nach 60 Sekunden löst er sich mit Partikel-Effekt auf. Andere Spieler sehen den schwebenden Kopf...
Todesfluch (Respawn)
Nach dem Respawn bist du 30 Sekunden verflucht:
- Schwäche I (30 Sek.)
- Langsamkeit I (30 Sek.)
- Abbau-Müdigkeit (15 Sek.)
Vergleich: Tod in der Oberwelt ist milder – nur 5 Sek. Schwäche + Langsamkeit, Seelen-Partikel und ein leiser Blitz. Keine Energie-/Resonanz-Verluste, kein Echo-Geist, kein Todesfluch.
Seltene Kreaturen (Oberwelt)
Mit sehr geringer Chance spawnen in der Oberwelt verstärkte Varianten normaler Monster. Sie sind stärker, besser gerüstet – aber auch wertvoller zu besiegen!
| Kreatur | Basis | LP | Chance | Besonderheit |
| Verfluchter Ritter |
Zombie |
40 |
2% |
Eisen-Schwert (Schärfe II), Gold-Brustplatte (Schutz II), volle Rüstung |
| Scharfschuetze |
Skelett |
30 |
2% |
Bogen (Stärke III + Rückstoss II), rote Leder-Rüstung |
| Sprengmeister |
Creeper |
20 |
1% |
Geladener Creeper! Speed II. Blitz beim Spawn. |
Tipp: Diese Kreaturen spawnen überall in der Oberwelt – auch nachts vor deiner Haustür! Der Verfluchte Ritter ist besonders gefährlich mit seiner Schärfe-II-Klinge.
Blutmond
Was passiert:
Alle 8 Tage faerbt sich der Himmel blutrot. In dieser Nacht werden
alle Monster deutlich gefaehrlicher:
- Strength I – Monster schlagen haerter zu
- Speed I – Monster sind schneller
- 30 LP – Jeder Mob hat erhoehte Lebenspunkte
- Schlafen verboten – Du kannst die Nacht nicht ueberspringen
Tipp: Bleib in der Blutmond-Nacht in deiner Basis oder rueste dich gut aus. Der Blutmond endet bei Sonnenaufgang (06:00). Eine rote Warnung in deiner Anzeige erinnert dich daran, dass der Blutmond aktiv ist.
| Eigenschaft | Detail |
| Intervall | Alle 8 Tage (automatisch) |
| Dauer | 18:00 bis 06:00 (eine ganze Nacht) |
| Betroffene Mobs | Zombies, Skelette, Spinnen |
| Admin-Befehl | /forcebloodmoon (start/stop/status) |
Seelen-Rausch-Sperre
Während eines Verschlinger-Seelen-Rausch passiert Folgendes:
- Die Entropie wird komplett pausiert – kein Zuwachs, kein Kollaps
- Alle Events (Schatten-Riss, Ork-Invasion, Supply Drop) werden verzögert
- Kein Event kann den epischen Moment stören
- Nach der Animation + 3 Sekunden Nachklingen wird alles wieder normal
Event-Uebersicht
| Event | Intervall | Wo? | Gefahr | Besonderes |
| Schatten-Riss |
45 Minuten |
Oberwelt |
Mittel |
Schatten-Mobs spawnen |
| Ork-Invasion |
60 Minuten |
Oberwelt |
Hoch |
Boss mit Loot! |
| Apokalypse-Drop |
2 Stunden |
Oberwelt |
PvP! |
Kompass-Tracking! |
| Dimensions-Kollaps |
Bei 100% Entropie |
Schattenwelt |
Auto-Reset! |
6-Phasen: Effekte → Teleport → Welt-Reset |
| Persönliche Entropie |
Permanent |
Schattenwelt |
Toedlich! |
Tod bei 1001! Echo-Geist, Todesfluch |
| Blutmond |
Alle 8 Tage |
Oberwelt |
Hoch |
Monster staerker, kein Schlafen |
| Enthauptung |
Verschlinger vs Verschlinger |
Überall |
FATAL! |
Alles verloren! → Wiki |
Verschlinger-Hinweis: Die Enthauptung betrifft
nur Verschlinger untereinander. Bist du kein Verschlinger, bist du davon nicht betroffen. Der Verschlinger-Pakt ist
freiwillig – hohe Macht, aber hohes Risiko!
Mehr erfahren