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Server-Events

Automatische Events auf MC.DAHA.CH – nur in der Oberwelt!

Wie funktionieren Events?
Events passieren automatisch in regelmässigen Abständen. Du kannst dich nicht davor verstecken – nur vorbereiten. Halte immer gute Ausrüstung bereit!

Kompass-Tracking: Bei manchen Events (z.B. Supply Drop) zeigt dein Kompass automatisch auf das Event-Ziel. Folge der Nadel!

Schatten-Riss

🌑

Der Schatten-Riss

“Die Grenze zwischen den Welten reisst auf...”
Alle 45 Minuten

Ein Riss zwischen der Oberwelt und der Schattenwelt öffnet sich in der Nähe eines zufälligen Spielers. Schatten-Kreaturen dringen durch den Riss ein und greifen an! Der Riss hält 30 Sekunden, dann schliesst er sich wieder.

Was passiert?

  • Ein zufälliger Spieler in der Oberwelt wird zum Epizentrum
  • Alle Spieler im Umkreis von 40 Blöcken hören die Warnung
  • 30 Sekunden lang: Gelegentliche Dunkelheit, Asche-Partikel, Herzschlag-Sounds
  • Mit 15% Chance pro Sekunde spawnt eine Schatten-Kreatur durch den Riss
  • Nach 30 Sekunden schliesst sich der Riss wieder

Schatten-Kreaturen

KreaturLPChanceBesonderheit
Schattenwandler 30 30% Eisen-Schwert, Stärke I + Speed I
Schatten-Schuetze 25 20% Skelett-Bogenschütze, Speed I
Schatten-Lauerer 20 30% Spinne mit Stärke I + Speed II
Riss-Wanderer 50 20% Enderman! Stärke II + Resistenz I – ein Bewohner der Schattenwelt-Dörfer
Lore: Endermen sind die Ureinwohner der Schattenwelt. Sie leben in den Dörfern der Schattenwelt und sind normalerweise friedlich – aber wenn ein Riss aufgeht, werden sie in die Oberwelt gerissen und reagieren feindlich.
Tipp: Die Schatten-Kreaturen spawnen mit Blitzeffekten – du siehst wo sie auftauchen! Der Riss-Wanderer (Enderman) ist mit 50 LP und Stärke II bei weitem der Gefährlichste – schau ihm nicht in die Augen!

Ork-Invasion

⚔️

Die Ork-Horde

“Orks greifen an!”
Alle 60 Minuten

Jede Stunde erhebt sich eine Ork-Horde von 10 Kriegern in der Nähe eines zufälligen Spielers in der Oberwelt. 9 davon sind schwache Krieger – aber einer ist der Ork-Kriegsherr, ein mächtiger Boss mit epischem Loot!

Ork-Typen

TypAnzahlLPWaffeBesonderheit
Ork-Krieger 9 20 Stein-Axt Speed I, grüne Leder-Rüstung
Ork-Kriegsherr 1 80 Diamant-Axt (Schärfe III) 10 BLÖCKE GROSS! Stärke II + Resistenz I + Glow, Erdstoss, Kriegsschrei

Boss-Loot (Kriegsherr)

ItemChance
Kriegsherren-Klinge (Eisen-Schwert, Schärfe II)100%
3 Goldene Äpfel100%
5-15 Eisenbarren100%
Diamant40%
Ork-Panzer (Eisen-Brustplatte, Schutz II)25%
Klinge des Kriegsherrn (Diamant-Axt, Schärfe II)10%

Natürlicher Spawn

Mit 3% Chance spawnt ein Zombie als Ork-Krieger + 2 Begleiter (nur Oberwelt). So triffst du auch ausserhalb der Invasion auf einzelne Ork-Trupps!

Boss-Fähigkeiten

  • 10 Blöcke gross! Der Kriegsherr überragt alles.
  • Erdstoss (alle 15 Sek): Stampft auf den Boden – Krater + Knockback + 2 Herzen Schaden!
  • Kriegsschrei (alle 30 Sek): Brüllt und bufft alle Ork-Krieger in der Nähe (Stärke I + Speed I für 20 Sek).
  • Boss-Aura: Permanente Flammen-Partikel, der Boden bebt in seiner Nähe.
Taktik: Der Ork-Kriegsherr hat 80 LP, ist 10 Blöcke gross und stampft Krater in den Boden! Töte zuerst die 9 schwachen Krieger (besonders nach einem Kriegsschrei, wenn sie verstaerkt sind), dann nimm dir den Boss vor. Achte auf den Erdstoss – wenn der Boden bebt, renn weg!

Apokalypse-Drop

☢️

Apokalypse-Drop KOMPASS-TRACKING

“Ein gewaltiger Sturm zieht auf!”
Alle 2 Stunden

Alle 2 Stunden stürzt eine Ladung wertvoller Vorräte vom Himmel – begleitet von Blitzen, Explosionen und einem 60-Sekunden-Countdown. ALLE KOMPASSE auf dem Server zeigen automatisch auf den Einschlagsort!

Kompass-Tracking: Sobald der Drop angekündigt wird, zeigt JEDER Kompass auf dem Server auf den Einschlagsort. Das Tracking bleibt 5 Minuten nach dem Einschlag aktiv – folge der Nadel und schnapp dir den Loot!
Das bedeutet: Andere Spieler sind auch auf dem Weg. Sei vorbereitet auf Kampf!

Ablauf

  • Zufällige Koordinaten werden im Chat bekanntgegeben (X: -500 bis 500, Z: -500 bis 500)
  • Alle Kompasse zeigen sofort auf den Einschlagsort + Distanz-Anzeige in Action Bar
  • 60 Sekunden Countdown – Action Bar zeigt Entfernung zum Einschlag
  • Letzte 30 Sek: Rauch + Blitze. Letzte 15 Sek: Explosionen + Trümmer
  • EINSCHLAG! Explosion mit Krater + 3 Loot-Truhen landen
  • Kompass-Tracking bleibt 5 Minuten aktiv nach Einschlag

Loot (pro Truhe)

ItemChance
Gebratenes Steak (32), Goldene Karotten (32), Hähnchen (16)100%
5 Goldene Äpfel + 1 Verzauberter Goldener Apfel100%
Apokalypse-Klinge (Eisen-Schwert, Schärfe III)50%
Sturmbrecher-Panzer (Diamant-Brustplatte)30%
Kriegs-Schneide (Diamant-Schwert, Schärfe II)25%
Sturmbrecher-Helm (Diamant-Helm, Schutz II)20%
Apokalypse-Bogen (Bogen, Stärke III)15%
3-8 Diamanten40%
Totem of Undying10%
VERDERBEN (Diamant-Schwert, Schärfe IV)5%
PvP-Hotspot! Der Kompass zeigt ALLEN Spielern den Weg zum Drop. Das heisst: Wer zuerst da ist, bekommt den Loot – oder muss ihn verteidigen! Bring gute Ausrüstung mit und rechne mit Kampf.

Dimensions-Kollaps

Dimensions-Kollaps

“Die Schattenwelt stösst alle Eindringlinge ab!”
Bei 100% Entropie

Das gefährlichste Event auf dem Server. Wenn die Entropie der Schattenwelt 100% erreicht, bricht die Dimension zusammen. Alle Spieler in der Schattenwelt sind betroffen!

Was erhöht die Entropie?

AktionEntropieEntspricht
Block abbauen (Schattenwelt)+11 Block
Block platzieren (Schattenwelt)+11 Block
Mob stirbt (Schattenwelt)+55 Blöcke
Spieler stirbt (Schattenwelt)+3030 Blöcke
Passiv (jede Sekunde)+11 Block
Zum Kollaps braucht es ~10.000 Blöcke!
Die 90%-Warnung kommt bei ~9.000 Blöcken – ab dann hast du noch ~1.000 Blöcke (ca. 2-3 Minuten) zum Fliehen!

Warnungen

  • 75%: Warnung + Beben-Sound. Die Welt wird instabil.
  • 90%: Kritische Warnung + Übelkeit. “KOLLAPS STEHT BEVOR!”
  • 100%: DER KOLLAPS

Was passiert beim Kollaps? (v3.0 – Vollautomatisch!)

  1. Phase 1 – Ankündigung (3s): Server-weiter Broadcast, Countdown mit Pling-Sounds, Übelkeit
  2. Phase 2 – Der Kollaps: Blindheit + Dunkelheit + Wither II + Slowness II, Horror-Sound-Kaskade (Wither, Drache, Phantom, Ghast, Shrieker), 5-10 Entropie-Geister (Phantome) pro Spieler, 5 Blitze, Sculk-Seelen-Explosion
  3. Phase 3 – Nachwirkungen: Flüster-Sounds, Phantom-Anflug-Geräusche
  4. Phase 4 – Evakuierung: Alle Spieler werden automatisch in die Oberwelt teleportiert! (Blindheit, Teleport-Sound, Titel: “DIMENSION KOLLABIERT”)
  5. Phase 5 – Welt-Reset: Die Schattenwelt wird gelöscht, neu geklont und komplett zurückgesetzt (Gamerules, Mitternacht, Gewitter)
  6. Phase 6 – Mob-Mutation & Eröffnung: Alle friedlichen Tiere mutieren zu Schatten-Kreaturen (Zoglin, Stray, Vex, Guardian, Hexe/Zombie). Entropie auf 0%. Das Tor öffnet sich erneut!
Alles automatisch!
  • Du wirst automatisch rausgeworfen – kein manuelles Fliehen nötig
  • Achte trotzdem auf die Bossbar – bei 90% kommen Debuffs und Geister!
  • Die Welt wird komplett neu erschaffen – alle Bauten in der Schattenwelt gehen verloren!
  • Entropie-Geister in Phase 2 können tödlich sein – gute Rüstung hilft

Persoenliche Entropie & Tod

💀

Persönliche Entropie

“Die Schatten wachsen in dir...”
Permanent in Schattenwelt

Neben der globalen Welt-Entropie hat jeder Spieler einen eigenen Entropie-Wert. Jede Aktion in der Schattenwelt erhöht ihn. Bei 1001 stirbst du sofort!

Was erhöht DEINE Entropie?

AktionPersönlich
Block abbauen / platzieren+1
Mob töten+2
Anwesenheit (alle 10 Sek.)+1

Warnstufen

WertStatusEffekt
0 – 499SicherKeine Effekte
500 – 749WarnungGrusel-Sounds + Seelen-Partikel
750 – 999Gefahr!Elektrische Funken + gelegentlicher Schaden
1000KRITISCH!Blitz + Sirene. Letzte Warnung!
1001TODSoforttod! 5 Blitze, Seelen-Explosion, Server-Broadcast
Schatten-Plasma senkt persönliche Entropie!
Aber: Degressive Reduktion (25% vom aktuellen Wert). Entropie wird nie 0 – die Schatten kleben für immer! Minimum = 1.
Beispiel: 800 → 600 (entfernt 200) | 200 → 150 (entfernt 50) | 4 → 3 (entfernt 1)
Befehl: /entropie – Zeigt deine persönliche Entropie, Status und Erklärung.
Die Action Bar zeigt permanent: Du: 234/1001
👻

Tod-Effekte in der Schattenwelt

“Dein Echo hallt in der Dunkelheit wider...”
Bei jedem Spielertod

Sterben in der Schattenwelt ist kein normaler Tod. Die Dimension nimmt sich einen Teil von dir!

Was passiert beim Tod?

  • Seelen-Explosion: Riesige Partikel (Soul Fire, Sculk, Rauch, Drachenhauch) am Todesort
  • 3 Blitzeinschläge rund um den Todesort
  • Horror-Sounds (Wither, Phantom, Sculk Shrieker) für alle in 40 Blöcken
  • 3 Sek. Darkness für alle Spieler in der Nähe
  • -15 Seelen-Energie – du verlierst Sicht-Fortschritt!
  • +5 Resonanz – Tod bringt dich näher zum Verschlinger
  • Server-Broadcast: “PlayerName wurde von den Schatten verschlungen!”

Echo-Geist

Am Todesort bleibt dein Echo zurück – ein unsichtbarer Mob mit deinem Spieler-Kopf! Er emittiert alle 3 Sek. Seelen-Partikel und gruselige Vex-Sounds. Nach 60 Sekunden löst er sich mit Partikel-Effekt auf. Andere Spieler sehen den schwebenden Kopf...

Todesfluch (Respawn)

Nach dem Respawn bist du 30 Sekunden verflucht:

  • Schwäche I (30 Sek.)
  • Langsamkeit I (30 Sek.)
  • Abbau-Müdigkeit (15 Sek.)
Vergleich: Tod in der Oberwelt ist milder – nur 5 Sek. Schwäche + Langsamkeit, Seelen-Partikel und ein leiser Blitz. Keine Energie-/Resonanz-Verluste, kein Echo-Geist, kein Todesfluch.

Seltene Kreaturen (Oberwelt)

💎

Seltene Spawns

“Etwas Ungewöhnliches ist aufgetaucht...”
Zufall beim Mob-Spawn

Mit sehr geringer Chance spawnen in der Oberwelt verstärkte Varianten normaler Monster. Sie sind stärker, besser gerüstet – aber auch wertvoller zu besiegen!

KreaturBasisLPChanceBesonderheit
Verfluchter Ritter Zombie 40 2% Eisen-Schwert (Schärfe II), Gold-Brustplatte (Schutz II), volle Rüstung
Scharfschuetze Skelett 30 2% Bogen (Stärke III + Rückstoss II), rote Leder-Rüstung
Sprengmeister Creeper 20 1% Geladener Creeper! Speed II. Blitz beim Spawn.
Tipp: Diese Kreaturen spawnen überall in der Oberwelt – auch nachts vor deiner Haustür! Der Verfluchte Ritter ist besonders gefährlich mit seiner Schärfe-II-Klinge.

Blutmond

🌑

Blutmond

Alle 8 Tage (nur nachts)
Alle 8 Nacht-Zyklen
Was passiert:
Alle 8 Tage faerbt sich der Himmel blutrot. In dieser Nacht werden alle Monster deutlich gefaehrlicher:
  • Strength I – Monster schlagen haerter zu
  • Speed I – Monster sind schneller
  • 30 LP – Jeder Mob hat erhoehte Lebenspunkte
  • Schlafen verboten – Du kannst die Nacht nicht ueberspringen
Tipp: Bleib in der Blutmond-Nacht in deiner Basis oder rueste dich gut aus. Der Blutmond endet bei Sonnenaufgang (06:00). Eine rote Warnung in deiner Anzeige erinnert dich daran, dass der Blutmond aktiv ist.
EigenschaftDetail
IntervallAlle 8 Tage (automatisch)
Dauer18:00 bis 06:00 (eine ganze Nacht)
Betroffene MobsZombies, Skelette, Spinnen
Admin-Befehl/forcebloodmoon (start/stop/status)

Seelen-Rausch-Sperre

Während eines Verschlinger-Seelen-Rausch passiert Folgendes:
  • Die Entropie wird komplett pausiert – kein Zuwachs, kein Kollaps
  • Alle Events (Schatten-Riss, Ork-Invasion, Supply Drop) werden verzögert
  • Kein Event kann den epischen Moment stören
  • Nach der Animation + 3 Sekunden Nachklingen wird alles wieder normal

Event-Uebersicht

EventIntervallWo?GefahrBesonderes
Schatten-Riss 45 Minuten Oberwelt Mittel Schatten-Mobs spawnen
Ork-Invasion 60 Minuten Oberwelt Hoch Boss mit Loot!
Apokalypse-Drop 2 Stunden Oberwelt PvP! Kompass-Tracking!
Dimensions-Kollaps Bei 100% Entropie Schattenwelt Auto-Reset! 6-Phasen: Effekte → Teleport → Welt-Reset
Persönliche Entropie Permanent Schattenwelt Toedlich! Tod bei 1001! Echo-Geist, Todesfluch
Blutmond Alle 8 Tage Oberwelt Hoch Monster staerker, kein Schlafen
Enthauptung Verschlinger vs Verschlinger Überall FATAL! Alles verloren! → Wiki
Verschlinger-Hinweis: Die Enthauptung betrifft nur Verschlinger untereinander. Bist du kein Verschlinger, bist du davon nicht betroffen. Der Verschlinger-Pakt ist freiwillig – hohe Macht, aber hohes Risiko! Mehr erfahren